Воскресенье , 2 октября 2022

Что такое видеоигра: жанры, история, зависимость

Видеоигра — это электронное устройство, реализующее специальную компьютерную программу или геймплей (от английского gameplay — игровой процесс).

Синонимами понятия «видеоигра» являются такие термины, как «электронная игра», «компьютерная игра», «устройство для видеоигры» и «видеоигра для ПК». В англоязычных игровых пространствах фраза «видеоигра» используется для обозначения видеоигры.

Важнейшим элементом любой видеоигры является визуальный интерфейс, с помощью которого игрок (от англ. gamer, англ. gamer) управляет игровым процессом и игровой средой. Так же все о компьютерных играх вы сможете узнать на сайте StopGame, коллектив авторов этого проекта уже десять лет рассказывает о видеоиграх всем желающим.

Часто такие игры основаны на повествовании фильма, литературного произведения или политического события. Обратный процесс можно наблюдать и в случае создания полнометражного фильма на основе конкретной видеоигры.

В США пошли дальше и придали компьютерным играм статус самостоятельного вида искусства.

Жанры

Одним из наиболее распространенных критериев классификации видеоигр является их жанр. Ниже приведен отдельный список жанров видеоигр, получивших признание большинства геймеров и видеоигр.

Жанры видеоигр

Игровые приставки Super Nintendo.

Классификация по жанрам включает отнесение конкретной видеоигры к следующим категориям

  • Обучающие игры (основаны на необходимости выполнения определенных действий, направленных на тренировку того или иного навыка);
  • Стратегия (сюжетные игры, требующие от игрока анализа ситуации и принятия решений, которые не отпускают. Больше, чем логическая игра, как шашки или шахматы);
  • Аркада (игры на ловкость и внимание);
  • приключенческие игры (обычно «бродилки», основанные на исторических историях или сценариях);
  • Электронные симуляторы (например, виртуальные прототипы реальных объектов и процессов, связанных, например, с управлением автомобилем);
  • Действие (от англ. Action — действие; игры, предполагающие постоянное бряцание кнопками мыши и вращение; игры с захватывающими сюжетами предполагают активные и постоянные действия со стороны игрока);
  • Головоломки и логические игры (настольные игры любого вида, включая упомянутые шахматы и шашки);
  • Смешанные (любая комбинация, включающая атрибуты видеоигр, например, обучающие игры в жанре экшн и стратегии и симуляторы).

Основными тенденциями в игровой индустрии последних лет стали смешение жанров, внедрение высококачественной трехмерной графики и уклон в сторону наполнения игровых сценариев смыслом и динамикой.

Классификация

Видеоигры можно разделить на категории и по другим причинам. Наиболее распространенные из них перечислены ниже.

В зависимости от количества используемых платформ, видеоигры можно разделить на платформы, где они устанавливаются на персональные компьютеры, платформы, где разрабатываются специальные консоли (приставки) платформы и, наконец, платформы, установленные на мобильных устройствах.

Категоризация видеоигр на нескольких платформах и на одной платформе представляется несколько устаревшей. Последнее встречается очень редко и в большей степени свидетельствует о неспециализированности их создателей.

Классификация видеоигр

Современные гаджеты для видеоигр

По тематике видеоигры можно разделить на следующие категории.

  • Исторический
  • Эротика
  • Мифологический
  • Политический
  • Фантастика
  • Реалистичный
  • Стимпанк
  • Пространство
  • Киберпанк и т.д.

Количество задействованных игроков служит независимым критерием для разделения видеоигры на однопользовательскую (один игрок) и многопользовательскую (два и более игроков).

Наличие или отсутствие сетевой версии является дополнительным критерием для классификации видеоигр на те, в которые можно играть, используя Интернет, и те, которые не предоставляют игрокам такой возможности.

В зависимости от используемых инструментов проектирования видеоигры могут быть текстовыми или графическими (последние могут быть двух- или трехмерными).

Большинство видеоигр создаются для людей, но некоторые из них предназначены для других существ, например, для кошек или кошачьих.

Это специальные программы или устройства, которые заставляют питомца следовать за мышью на экране или активировать ее.

История

Развитие электроники в 40-х и 50-х годах прошлого века создало предпосылки для создания электронных устройств, которые могли бы послужить прототипами для видеоигр. Знаковым примером такого устройства стал ракетный тренажер (1947 год, США).

Видеоигры хронологически предшествовали игровым компьютерным программам. Это связано с особенностями становления и развития компьютерных технологий. Электронные устройства были меньше, чем первые компьютеры, и их нельзя было разместить в отдельной комнате.

Стремительный рост числа видеоигр в современном понимании начался с появлением первых персональных компьютеров примерно в середине 1960-х годов прошлого века. Всего за десять лет видеоигры стали необходимостью в развлекательных заведениях.

История видеоигр

Видеоигры, реализованные в виде игровых автоматов

Баеру Ральфу (1966) приписывают разработку первых видеоигр на телевизионном экране.

Нолан Бушелл, основатель индустрии видеоигр, известен тем, что разработал первую массовую видеоигру Computer Space (1971), а спустя некоторое время основал знаменитую компанию компьютерных игр Atari.

Изначально существовало четкое различие между видеоиграми и компьютерными играми. Первая касалась отдельных устройств, а вторая — разработки программного обеспечения, которое необходимо было внедрить на настольных компьютерах.

С начала 1980-х годов эти границы быстро размылись, и термины «видеоигры» и «компьютерные игры» стали синонимами.

Начало 1990-х годов характеризовалось стремительным развитием трехмерной графики и появлением новых жанров видеоигр. «ходилки» или шутеры, такие как Doom (1993) и стратегия Dune (1992). С развитием интернет-технологий появились первые сетевые варианты видеоигр.

2000-е годы характеризовались стремительным развитием многопользовательских игр и массовым распространением виртуальных игорных залов. Дальнейшее развитие индустрии видеоигр напрямую связано с распространением мобильных устройств (смартфонов, планшетов).

Индустрия

Во всем мире миллионы людей разных специальностей — художники, программисты, дизайнеры, издатели, продавцы и промышленники — участвуют в создании видеоигр.

Подразумевается, что в индустрии видеоигр есть специалисты, которых нет ни в одном другом секторе экономики, такие как дизайнеры уровней, тестеры игрового оборудования, игровые программисты и гейм-дизайнеры.

Индустрия видеоигр

Развлекательный центр с видеоиграми в американском городке.

Годовая прибыль рассматриваемого экономического сектора варьируется между 10 и 15 миллиардами долларов США.

Огромное количество изобретений изначально было ориентировано на удовлетворение потребностей геймеров, но сейчас используется всеми остальными пользователями, включая звуковые карты, компакт-диски, центральные процессоры и графические ускорители.

Стоимость разработки новых видеоигр растет с каждым годом. Основная доля рынка принадлежит крупным производителям, штат которых может исчисляться тысячами (например, Ubisoft, Electronic Arts, Origin Systems).

Выпуск отдельных компьютерных игр (например, Call of Duty: Black Ops) связан с беспрецедентным коммерческим успехом, когда разработчики получают чистую прибыль в сотни миллионов долларов.

Вред и польза

Споры о вреде и пользе видеоигр ведутся с момента их появления. Наиболее вредные последствия зависимости и чрезмерного увлечения видеоиграми обычно включают.

  • Непродуктивное расходование свободного времени в ущерб здоровью и спорту;
  • Вредное влияние на психику детей оказывает насилие, которое характерно для некоторых игр жанра экшн;
  • Общее негативное влияние видеоигр на развитие личности связано с их запретами, демонтажем фокуса и потерей смысла жизни;
  • Частые изменения нормального увлечения компьютерными играми в патологическую зависимость;
  • Чрезмерные расходы, связанные с приобретением лицензионных версий видеоигр, аксессуаров и атрибутов.

Напротив, свергнутые геймеры приводят контраргумент, подтвержденный многочисленными научными исследованиями (в основном в США), свидетельствующими о неоспоримых преимуществах человеческих видеоигр.

Вред и польза видеоигр

Современные игровые приставки

Неполный список полезных последствий увлечения видеоиграми включает в себя

  • Способность концентрироваться (характерная черта киберспортсменов);
  • Развитие способности к обучению;
  • Замедление процесса старения;
  • Улучшение зрения (отмечено сторонниками стрельбы). (Не отмечено геймерами, предпочитающими другие жанры видеоигр);
  • Укрепление семейных отношений (при условии совместного увлечения видеоиграми);
  • Поддерживать физическую форму (с помощью увлеченных видеоигр);
  • Терапия аутизма и депрессии;
  • Повышение уровня социальной адаптации;
  • Ускоренное принятие решений — производство;
  • Улучшение двигательной и зрительной координации.

Каждый из них имеет свои специфические научные исследования, и их не следует полностью отметать в связи с вышеизложенным обсуждением.

Общая рекомендация для игроков всех мастей такова — в процессе игры полагайтесь на разумное чередование игрового процесса, физических упражнений и других полезных занятий.

Зависимость от видеоигр

Исследованием феномена зависимости от видеоигр занимается психология. Крайние формы психологической зависимости, сопровождающиеся совершением уголовно наказуемых преступлений, составляют предмет криминологических исследований.

Наибольшую зависимость игроки испытывают от сетевых игр, в частности от Мморг. Новостные ленты иллюстрируют тот факт, что фанатичное отношение к играм, закончившимся смертью…

Зависимость от видеоигр

Видеоигры, реализованные на мобильных устройствах.

Наибольшую опасность для общества представляет игровая зависимость, которая подразумевает озлобленность и чрезмерную агрессию по отношению к окружающим из-за чрезмерного увлечения видеоиграми с жестокими сценариями.

Факт массовых убийств и вандализма, совершенных на всех континентах. Десятки людей становятся жертвами психически неуравновешенных геймеров…

Основными потребителями видеоигр являются молодые люди в возрасте до 35 лет… Именно эта категория людей страдает от чрезмерной зависимости от подобных развлечений.

По мнению многих психологов и криминологов, развитие видеоигр способствовало снижению уровня преступности в определенных криминогенных районах. Это связано с тем, что интерес значительного числа уличных хулиганов сместился в сторону онлайн-игр и виртуальных стратегий.

Видеоигры для детей

Детские видеоигры предназначены для разных возрастных групп: от 1 до 3 лет, от 3 до 5 лет, от 6 до 7 лет, от 8 до 12 лет и от 13 лет и старше. Детские видеоигры изначально рассчитаны на аудиторию и учитывают возрастные особенности развития детей.

Некоторые игры разработаны специально для девочек или мальчиков.

Видеоигры для детей

Для детей младшего возраста есть книжки-считалки, книжки-раскраски и слайды с яркими картинками, которые расширяют кругозор ребенка и формируют представления об окружающем мире.

С возрастом дети учатся читать с помощью видеоигр, узнают новые цвета, формы, слова, простые арифметические действия, понимают идею «больше» или «меньше» абстрактных категорий и осваивают многие другие навыки.

Детям постарше будут интересны игры с образовательным уклоном, предполагающие выполнение простых заданий по биологии, географии, математике и другим дисциплинам.

Вовлечение детей в игровой процесс при любых обстоятельствах требует контроля со стороны взрослых, чтобы избежать излишней нагрузки на психику ребенка.

Атрибутика из видеоигр

Игровая индустрия является источником вдохновения для многих модельеров и производителей сувениров.

Атрибуты видеоигр

Типичный игровой момент.

В сети полно магазинов, предлагающих покупателям атрибутику для видеоигр, включая трости и плащи всех видов, посохи, мечи и другое боевое оружие, а также подручные средства, используемые культовыми персонажами видеоигр.

Фигурки героев изготавливаются из пластика, глины, металла или дерева и различаются по форме и технике исполнения.

Особой популярностью у игроков пользуются предметы, копирующие оружие, используемое в видеоиграх, и «магические» устройства. К ним относятся клинки убийц, револьверы, брелоки и кольца, защищающие от смерти.

Многим нравится одежда (футболки, джемперы, крутки) с изображением уважаемых героев или сцен из любимых видеоигр. Соответствующая атрибутика может быть нанесена на любой предмет быта (тарелки, коробки, календари и т.д.).

Музеи

Наиболее известными музеями видеоигр являются.

  • Музей искусства и цифровых развлечений (Окленд, США);
  • Международный центр истории электронных игр (Рочестер, США);
  • Музей компьютерных игр (Берлин, Германия);
  • Музей видеоигр (Рим, Италия);
  • Музей советских игровых автоматов (Санкт-Петербург, Россия).

Музеи видеоигр

Каждый из них содержит от десятков до сотен экспонатов на игровые темы, относящиеся к более чем 70-летней истории видеоигр. Консоли, образцы видеооборудования, программные системы и т.д.

Первые терминалы для видеоигр, созданные задолго до появления цифровых технологий, представляют большую ценность.

Бренды

При выборе следующей игрушки значительная часть геймеров ориентируется на известные бренды. Для многих это верный признак качества и того, что деньги на новые продукты будут потрачены не зря.

Ниже перечислены некоторые производители игрового программного обеспечения, с которыми знакомы почти все любители электронных игр

Бренды видеоигр

Игровые автоматы с ручным управлением

Основанная в 1986 году, французская компания Ubisoft по праву считается крупнейшим производителем видеоигр. Сегодня сеть ее филиалов и представительств охватывает более 20 стран мира.

Благодаря этой компании геймеры всего мира имеют возможность погрузиться в виртуальный мир стратегий легендарных героев. Помимо собственно компьютерных игр, Ubisoft специализируется на съемках фильмов по мотивам своих игр.

Не менее известны такие бренды игровой индустрии, как Nintendo («Super Mario», «Metroid»), Rockstar Games («GTA»), Bethesda Softworks («Elder Scrolls», «Fallout»), Valve Corporation («Quake»). ), Blizzard («Warcraft», «Starcraft») и Electronic Arts («FIFA», «NHL»).

Доходы этих компаний составляют от десятков до сотен миллионов долларов в год. На данный момент каждая из них специализируется на выпуске новых версий электронных игр, каждая из которых является уникальным продуктом, известным на протяжении десятилетий.

Жестокие видеоигры

Видеоигры со сценами насилия составляют еще один кластер, вызывающий интерес психологов и социологов всех направлений.

«Шутеры», смешанные со стратегиями, предполагающими уничтожение всех демонов, часто критикуются за излишнюю реалистичность сюжета и могут спровоцировать нападения на других игроков.

Жестокость видеоигр

Соревнования по киберспорту

На самом деле, агрессия — это результат патологической зависимости от видеоигр. Люди становятся агрессивными не от жестоких сцен, а от внешних попыток отвлечь их от объекта их желания…

Напротив, во многих случаях видеоигры выступают как средство снятия стресса, временно уходя от суровой реальности и позволяя психике блуждать по виртуальному миру…

Hotline Miami (2015), Shank 2 (2012), The Punisher (2005), Postal III (2011) и Lucius II: The Prophecy (2015) — одни из самых «кровавых» игр последних лет, наполненные бесконечными сражениями и перестрелками. К ним относятся. , The Darkness II (2012) и Manhunt 2 (2007).

В каждом из них игроки должны буквально издеваться, пытать и калечить своих жертв, мучить их с помощью самых сложных устройств и инструментов, убивать как людей, так и животных…

Несмотря на внешнюю безобидность таких видеоигр, детям и людям с неустойчивой психикой следует избегать их.

Заработок на видеоиграх

У любителей видеоигр действительно есть возможность «сэкономить» на своем хобби. Для этого требуется немного воображения и изобретательности, а также искренняя страсть к компьютерным играм.

Варианты включают (разумеется, представленный перечень видов заработка на видеоиграх не является исчерпывающим и носит прежде всего информационный характер)

  • Участие в соревнованиях по киберспорту;
  • Подготовка и публикация обзоров видеоигр;
  • Поднятие героев сетевой игры на желаемый уровень;
  • Продажа накопленных атрибутов видеоигр;
  • Участие в потоках;
  • Распространение уроков и обучающих видеокурсов.

Киберспорт

Это требует выдающихся навыков командной игры, которых можно достичь только ежедневными тренировками.

В идеале вы должны быть членом клуба единомышленников, специализирующегося на участии в коммерческих турнирах по видеоиграм. В случае победы призовой фонд может достигать десятков тысяч или даже сотен тысяч долларов.

Обзоры

Этот вид заработка подходит для энтузиастов видеоигр, обладающих редким даром к прямолинейному изображению игрового процесса. Владельцы игровых порталов с удовольствием платят за отличные обзоры и платят за них большие деньги.

Передовые авторы предпочитают вести собственные игровые блоги и получать дополнительный доход, размещая на них рекламу. В некоторых случаях доход может составлять четыре нуля.

Прокачка героев

Лучший способ для настоящих мастеров видеоигр. Они просто… необходимые для того, чтобы играть в любимые игры и последовательно повышать характеристики своего героя.

Многие сетевые игры предлагают возможность перепродажи таких персонажей (например, World of Tanks). Ценники могут варьироваться в пределах нескольких сотен долларов каждый.

Атрибуты

Схема выручки аналогична описанной выше, только целью продажи является не герой, а все, что его сопровождает. От инструментов и защитных приспособлений до всевозможных амулетов и другой игровой атрибутики.

Стримы

Способы больше подходят для красивых девушек. Многие развлекательные порталы приглашают девушек, которые могут играть на камеру в определенных играх и в то же время вживую объяснять свои чувства…

Видеоуроки

Бездумно качать на YouTube ролики, обучающие приемам и способам игры в ту или иную видеоигру. Доходы ограничены только способностью игроков презентовать себя.

Видеоигры и обучение

Существует широкий спектр видеоигр, ориентированных на эмуляцию образовательного процесса. Их основная цель — обучить пользователя тому или иному навыку, чтобы помочь в усвоении различных учебных материалов.

Изучение видеоигр в этой категории является самостоятельной наукой — занимается медиапедагогика. Его ключевая задача — внедрение в педагогическую практику компьютерных игр как средства повышения эффективности учебного процесса.

Видеоигры и обучение

Использовать видеоигры для учебы интереснее…

Ученые и преподаватели разрабатывают методические материалы, призванные обеспечить целенаправленное и научно обоснованное внедрение новых технологий без ущерба для учащихся.

Этот подход предусматривает ненавязчивое наблюдение за обучающимися детьми, использующими видеоигры, со стороны педагогов соответствующих профилей, психологов и социальных педагогов.

Помимо прочего, медиапедагогика изучает влияние конкретных видеоигр на процесс развития детей разных возрастных групп.

Видеоигры широко используются для обучения как детей, так и взрослых. Активными пользователями такой продукции являются военные, правоохранительные органы, учебные заведения гражданской авиации и атомной энергетики.

С помощью видеоигр (электронных тренажеров) воссоздаются реальные ситуации, требующие быстрой реакции и наличия определенных навыков.

Ошибки в видеоиграх не сопровождаются разрушительными последствиями, которые могут возникнуть при организации процессов обучения на реальных объектах.

Смотрите также

Отель с детской комнатой

Отель с детской комнатой: почему это удобно

В последнее время все больше людей отдают предпочтения к путешествию с детьми. Во всех деталях …

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.